Reflexiones sobre los juegos de transferencia a los video-juegos en la adolescencia / Réflexions sur les jeux de transfert au jeu vidéo à
l’adolescence


  En: Controversias en psicoanálisis de niños y adolescentes. -- no. 26 (2020). -- ,

  Hoy en día, el uso de los videojuegos como medios de expresión epocales muestra los puntos de contacto entre una representación dinámica, una puesta en acción en el juego, y el lenguaje corporal y pulsional vivido por un adolescente en sesión. Jugar permite captar mejor el encuentro entre la historia del sujeto y la historia que propone un videojuego. El efecto terapéutico opera en este encuentro, encuadrado terapéuticamente. Como con cualquier otro medio de expresión, es importante que el psicoanalista que trabaja con adolescentes interrogue su transferencia al paciente y al medio utilizado.
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Aujourd’hui, l’usage des jeux vidéo comme médiation de son temps montre les points de contact entre une représentation dynamique, une mise en acte dans le jeu, et le langage corporel et pulsionnel vécu par un adolescent en séance. Jouer permet de mieux saisir la rencontre entre l’histoire du sujet et l’histoire que propose un jeu vidéo. C’est dans cette rencontre, prise dans un cadre soignant, que l’effet thérapeutique opère. Comme pour tout média, il importe que le psychanalyste d’adolescent interroge son transfert au patient comme au média utilisé.
  ISBN: 1851-5649

  1. 
PSICOANALISIS
; 2. 
ADOLESCENCIA
; 3. 
INVARIANCIA
; 4. 
CULTURA
; 5. 
MEDIACION
; 6. 
TRANSFERENCIA
; 7. 
VIDEOJUEGO
I.

Elementos Multimedia

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Houssier, Florian
Reflexiones sobre los juegos de transferencia a los video-juegos en la adolescencia / Réflexions sur les jeux de transfert au jeu vidéo à
l’adolescence
En: Controversias en psicoanálisis de niños y adolescentes. -- no. 26 (2020). -- Buenos Aires : Asociación Psicoanalítica de Buenos Aires (APdeBA), 2020

Hoy en día, el uso de los videojuegos como medios de expresión epocales muestra los puntos de contacto entre una representación dinámica, una puesta en acción en el juego, y el lenguaje corporal y pulsional vivido por un adolescente en sesión. Jugar permite captar mejor el encuentro entre la historia del sujeto y la historia que propone un videojuego. El efecto terapéutico opera en este encuentro, encuadrado terapéuticamente. Como con cualquier otro medio de expresión, es importante que el psicoanalista que trabaja con adolescentes interrogue su transferencia al paciente y al medio utilizado.
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Aujourd’hui, l’usage des jeux vidéo comme médiation de son temps montre les points de contact entre une représentation dynamique, une mise en acte dans le jeu, et le langage corporel et pulsionnel vécu par un adolescent en séance. Jouer permet de mieux saisir la rencontre entre l’histoire du sujet et l’histoire que propose un jeu vidéo. C’est dans cette rencontre, prise dans un cadre soignant, que l’effet thérapeutique opère. Comme pour tout média, il importe que le psychanalyste d’adolescent interroge son transfert au patient comme au média utilisé.
ISBN: 1851-5649

1. PSICOANALISIS; 2. ADOLESCENCIA; 3. INVARIANCIA; 4. CULTURA; 5. MEDIACION; 6. TRANSFERENCIA; 7. VIDEOJUEGO I. Vlachopoulou, Xanthie
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